Foire aux Mystere
| Kaland játékok |
-
Az elviselhetetlenül unalmas suli már 3. alkalommal vár arra, hogy lelépj az óráról, és kiutat keress.
-
A 4. részben a manók egy rejtélyes, ködbe burkolózó épület tetején bújtak el. Találd meg őket!
-
Az óra ismét borzalmasan unalmas. Első lépésként juss ki a tanteremből, majd válaszd a helyes opciókat, hogy kijuss az iskolából!
-
-
Találd meg a megfelelő módot, hogy kiuttasd a ballonost, majd vezesd végig a gyár kijáratához!
-
Védd meg a Szemet a támadó katonáktól! Használd a tárgyakat, rögzítsd a Szemen lévő púpokra!
-
A feladatod, hogy kijuss arról a helyről, ahol most vagy, és megtaláld önmagadat és a testvéred lelkét, amit a gonosz tart fogságban!
-
Dan McNeely és Dialla története folytatódik. A kijutós és az akció játék elemek keverednek a játékban. Keresd meg, és szedd fel a dolgokat, majd használd a megfelelő helyen, ha kell, kombináld őket!
-
A rémálmok folytatódnak. Victor, a főhős továbbra sem tud aludni esténként. Ebben a részben egy börtönben találja magát álmában, segíts neki kiszabadulni, hogy leküzdhesse félelmeit! Vigyázz, utad során ne ijedjen meg túl sokszor, mert túl közel kerülhet hozzád a gonosz!
-
A rémálmok folytatódnak. Victor, a főhős továbbra sem tud aludni esténként, segíts neki hogy legyőzze félelmeit! Vigyázz, utad során ne ijedjen meg túl sokszor, mert túl közel kerülhet hozzád a gonosz!
-
Egy gumiszobában ébredsz, elzárva mindentől. Juss ki, és találd meg az emlékeidet, ki voltál valamikor, és ki lehetsz újra, amint kiszabadultál!
-
Dan McNeely foglyul ejtette Diallát. Segíts neki kijutni a cellából! Nézz jól körül a cellában, minden kis dolog fontos lehet. És még ezután érhetnek meglepetések...
-
A rémálmoknak még nincs vége. Victort, a főhőst továbbra is gyötrik, segíts neki, hogy legyőzze félelmeit! Vigyázz, utad során ne ijedjen meg túl sokszor, mert túl közel kerülhet hozzád a gonosz!
-
Victort minden este rémálmok gyötrik, segíts neki, hogy legyőzze félelmeit! Vigyázz, utad során ne ijedjen meg túl sokszor, mert túl közel kerülhet hozzád a gonosz!
-
Fedőneved: Kara. Titkosügynök vagy a 20. század hajnalán. Küldetésed: megtalálni az eltűnt Karl von Toten tudóst. Juss be a házába, és kutasd át, hogy a nyomára bukkanj!
-
Miután Maggie bekapcsolta az önmegsemmisítőt, értesítette Steppenwolfot, hogy minél előbb tünjön el a komplexumból, mert felrobban. Steppenwolfot azonban az éppen Herukává átalakuló Donovan kezdte üldözni. Maggie nem fejezhette be üzenetét, mert a kommunikátor lemerült. Annyit tehetett, hogy Sanchezzel a hajón megvárja, Steppenwolf vajon kimenekül-e, mielőtt az egész hegy felrobban.
-
Sanchez becsempészte Maggie-nek a kommunikátort, hogy továbbra is segíthessen neki. Egy üzenetet hagyott neki rajta, hol találja a tengeralattjárót, amin van önmegsemmisítő mechanizmus, amivel felrobbanthatja az egész komplexumot. Segíts Maggie-nek eljutni oda, át a lézerfegyveres őrökön!
-
Steppenwolf majdnem végzett, mikor látta, hogy Maggie-t elhurcolják. A lányt Donovanhez vitték, aki parancsot adott rá, hogy öljék meg. Sanchez, akiről Donovan nem sejti, hogy elárulta őt, értesíti Steppenwolf-ot a történtekről, és elmondja, hol találhatja meg a feleségét. Steppenwolf nem tudja, bízhat-e benne, de minden vágya, hogy beszélhessen még egyszer a kísérletek miatt haldokló feleségével.
-
-
Miután megmentették Pedro életét, az albínó ismét megjelent, hogy elvigye őket és az utolsó vérmintát Mr. Donovan-hez. Az átadás után valahogy sikerült megszökniük, ám még el kellett jutniuk a helikopterhez. Steppenwolf vállalta a feladatot, míg Maggie elrejtőzött. Segíts neki ártalmatlanná tenni az őröket, és juttasd el a helikopterhez!

