Covert Front 2
| Kaland játékok |
Heti ajánlat
Ne hagyjuk
õket feledésbe merülni!
õket feledésbe merülni!
Aktuális ajánlat:
Vadonatúj játékok
-
A népszerű kijutós játék sorozat újabb résszel jelentkezett. Most egy kunyhóból kell kijutnod. Keresd meg a tárgyakat a pályán, fedezd fel a szobát, és használd a megfelelő eszközöket a megfelelő helyen.
-
Segíts Tritonnak a kis lila idegen lénynek megtalálni a régóta keresett kveendolnitzá-t. Kattints a pályán a különböző tárgyakra, használd őket a megfelelő helyen, és fedezd fel a környéket.
-
Ismét eljött Harry, hogy megoldjon egy rejtélyt. Most a pankrátor bajnok SuperBurro esetét kell felderítened, és megoldanod! Nézz körül a pályán, keresd meg a tárgyakat, és eszközöket, amiket fel tudsz használni majd kalandod során!
-
Juss ki a házból a játékban! Nézz körül, fedezd fel a helyszínt. Keresd meg tárgyakat, és használd azokat a megfelelő helyen!
Heti Top 10
- Kaland játékok
-
1347-et írunk. A világ lakosságának jelentős része áldozatul esett a járványként terjedő pestisnek. Ám nem mindegyikük maradt halott... Járd körbe a fertőzött vidéket, hogy felfedezd és választ találj a kérdésekre.
-
A népszerű kijutós játék sorozat újabb résszel jelentkezett. Most egy kunyhóból kell kijutnod. Keresd meg a tárgyakat a pályán, fedezd fel a szobát, és használd a megfelelő eszközöket a megfelelő helyen.
-
Juss ki a házból a játékban! Nézz körül, fedezd fel a helyszínt. Keresd meg tárgyakat, és használd azokat a megfelelő helyen!
-
Hugo meggazdagodott, utcai élete már a múlté. Ám Hugo nem boldog, hiányzik neki az utca, a régi barátok. Segíts neki visszajutni a régi világába, hogy továbbra is hajléktalan lehessen.
-
Segíts Tritonnak a kis lila idegen lénynek megtalálni a régóta keresett kveendolnitzá-t. Kattints a pályán a különböző tárgyakra, használd őket a megfelelő helyen, és fedezd fel a környéket.
-
Válassz a játék elején egy karaktert! Egy bezárt szellemkastélyban találod magad. A célod, hogy kijuss minél hamarabb! Találd meg a kivezető utat!
-
Segíts Ádámnak kalandos útja során, hogy elvigye egyetlen szerelmének Évának a rózsát! Találd meg a paradicsomot, ahol Éva vár rád. Kattints a különböző tárgyakra, és figyelj mi történik. Segíts Ádámnak átjutni minden egyes pálya másik végére!
-
A földönkívüli kukac kalandjai folytatódnak! Újabb átalakulásokon megy keresztül, míg végül megint emberi áldozatokat szed. A játék végén többféle befejezést is választhatsz...
-
Segíts a kis szellemfiúnak eljutni a szerelméhez! Kattints a különböző tárgyakra a pályán, vedd fel a tárgyakat, és használd őket a megfelelő helyen.
-
Juss el Gabrielhez, és segíts neki a Colosseumban a gladiátor küzdelmekben. Az utad során rengeteg ellenség, és vad állat lesz. Készülj fel rá! Kattints a különböző tárgyakra, és használd őket a megfelelő helyen!
Top 10
- Kaland játékok
-
Használd a megfelelő tárgyat a megfelelő lényekhez, és objektumokhoz! Vigyázz arra, hogy Shaggy és Scooby ne ijedjen meg túlságosan, mert akkor vége a játéknak!
-
Segíts a kőkorszaki ősembernek megoldani a gondokat! Óvd a családodat, és próbálj elmenekülni a rád néző veszélyek elől! Kattints a különböző tárgyakra a képernyőn, vegyél fel tárgyakat és használd a megfelelő helyen a megfelelő időben!
-
Reemus és Liam újabb kalandokba keveredik! Segíts nekik megoldani a problémákat az útjuk során!
-
Segíts a nyuszinak eljutni a pohár Nesquik kakaóig! Az úton akadályok vannak, kattints rájuk, hogy eltakarítsd őket! Egyes tárgyakat nem csak el kell mozdítani, hanem le kell tenni a megfelelő helyre! Találd meg a tárgyak leendő helyét, és a nyuszi eljut a kakaóhoz!
-
Ebben a kalandjátékban Maximet kell irányítanod, hogy megtaláld a barátait! Keresd meg a megoldást a problémákra, használd a pályán található tárgyakat a megfelelő célra!
-
Ez egy elég összetett és nehéz játék. Viszont nem megoldhatatlan. Tapasztald ki, melyik objektum kattintására, mit csinál, és vezesd a pálcika emberkéket a helyes irányba! Vigyázz, nehogy meghaljanak! Sok-sok türelem, és ügyeskedés után biztosan megoldod ezt a puzzle-t. Ha elrontottál valamit, kattints a reset gombra.
-
Reemus és a kis barátja a lila medve, Liam útra kelnek, hogy felvegyék a harcot a hangyákkal. Segíts nekik, hogy elérjék céljukat, irányítsd őket, oldd meg a feladatokat a pályán!
-
Ébreszd fel, és győzd le az alvó oroszlánt! Ehhez használd a tárgyakat, állatokat és a babát! Vigyázz, az állatok akkor is végrehajtják a feladatukat, ha nem épp akkor van rá szükség!
-
Az Escape sorozat 1. részében egy autóban ébredsz, az ajtók zárva, nem tudod, mi történt, de nem is kell. Egyetlen célod, hogy minél hamarabb kijuss. Fedezd fel a környezetet, és használd, kombináld az autóban talált tárgyakat!
-
Prescott, Ophelia és apja, Gregor épp csak megérkeztek Londonba Vonarburg báróné meghívására, amikor egy nő Prescott kezébe nyomott egy levelet, majd eltűnt. A levélben Alicia Blackwood titkos találkozót kért tőlük a dokkoknál. Másnap az ismeretlen nőt holtan találták a Temzében... Prescott így elindult, hogy találkozzon a titokzatos Alicia Blackwooddal... Segíts neki eljutni a dokkokhoz, de vigyázz, mert valami közeledik a folyóban!
Steppenwolf 18
| Játszva: Szavazat: |
28066 3.09 (316) |
Rang:8
|
|
A játék célja:
Steppenwolf hívására Maggie megérkezett a hotelhez, ám őt már nem találta sehol. Egy utcagyerek, Pedro felajánlotta, hogy segít megkeresni Steppenwolfot és a Chupakabrát is, ugyanis ismer egy Cult nevü társaságot, amely képes irányítani a Chupakabrát. Ám a férfi, akihez Pedro Maggie-t vezette, nem nyitott ajtót, láthatóan félt valamitől. Maggie elhatározta, utánajár a dolognak, és belopózik a házba.
Tetszik a Steppenwolf 18?
A játék irányitása:
Iránygombok: mozgás
Shift+Iránygombok: futás
Ctrl: kis ugrás az adott irányba
Shift+Ctrl: nagy ugrás az adott irányba
Space: akció, tárgyak felvétele/használata
T: váltás a tárgyak között
I: tárgyak kombinálása
Shift+Iránygombok: futás
Ctrl: kis ugrás az adott irányba
Shift+Ctrl: nagy ugrás az adott irányba
Space: akció, tárgyak felvétele/használata
T: váltás a tárgyak között
I: tárgyak kombinálása
Steppenwolf
Steppenwolf 2
Steppenwolf 3
Steppenwolf 4
Steppenwolf 5
Steppenwolf 6
Steppenwolf 7
Steppenwolf 8
Steppenwolf 9
Steppenwolf 10
Steppenwolf 11
Steppenwolf 12
Steppenwolf 13
Steppenwolf 14
Steppenwolf 15
Steppenwolf 16
Steppenwolf 17
Steppenwolf 19
Steppenwolf 20
Steppenwolf 21
Steppenwolf 22
Steppenwolf 23
Steppenwolf 24
Steppenwolf 2
Steppenwolf 3
Steppenwolf 4
Steppenwolf 5
Steppenwolf 6
Steppenwolf 7
Steppenwolf 8
Steppenwolf 9
Steppenwolf 10
Steppenwolf 11
Steppenwolf 12
Steppenwolf 13
Steppenwolf 14
Steppenwolf 15
Steppenwolf 16
Steppenwolf 17
Steppenwolf 19
Steppenwolf 20
Steppenwolf 21
Steppenwolf 22
Steppenwolf 23
Steppenwolf 24
-
A Donovan Corporation továbbra sem hagyja békén Steppenwolf-ékat. Rájöttek, hogy előbbre jutnak, ha őket kényszerítik, hogy megkeressék a Chupakabrát, hogy az utolsó adag vérmintát is megkaparinthassák a tervükhöz. Steppenwolf el is indult, Maggie-t hátrahagyta, hogy segíthessen neki, ha szüksége van rá. Te is segíts neki, hogy megtalálja a Chupakabrát!
-
Steppenwolf beült a DeepBlue nevű mini tengeralattjáróba, hogy megközelítse a Krakent. Segíts neki lejutni a Kraken-hez, de vigyázz, ahogy haladsz lefelé, mindenhol ott egy csápja, amit el kell pusztítanod, hogy továbbhaladhass! Végül vegyél tőle vérmintát, és térj vissza a tengeralattjáróba!
-
Íme a Submachine bővített verziója! Ismerős lehet a helyszín, ám ebben az épületben több a szoba, több a tárgy, több a lehetőség. Találd meg, és használd a tárgyakat, majd juss ki az épületből!
-
Olaff és Steppenwolf megérkeztek a kikötőbe, majd beszálltak a tengeralattjáróba. Hirtelen újabb fegyveresek bukkantak fel, ám Maggie-nek sikerült elkerülnie a golyókat. Segíts neki kiiktatni a fegyvereseket, mielőtt teljesen meghiúsul a küldetés!
-
Ébreszd fel, és győzd le az alvó oroszlánt! Ehhez használd a tárgyakat, állatokat és a babát! Vigyázz, az állatok akkor is végrehajtják a feladatukat, ha nem épp akkor van rá szükség!
-
Míg Maggie a kikötőt biztosítja, Steppenwolf meglátogatta Olaff Hargvort, akinek van egy tengeralattjárója. Annak segítségével el tudnak jutni a Kraken-hez. Ám a házban Steppenwolf-ot leütötték és megkötözték. Segíts neki kiszabadulni, és juttasd el Olaff-ot a felvonóhoz!
-
Az Escape sorozat 2.5 részében egy ijesztő szoba rabja vagy. Az ajtó zárva, nem tudod, mi történt, de nem is kell. Egyetlen célod, hogy minél hamarabb kijuss. Fedezd fel a környezetet, és használd, kombináld a szobában talált tárgyakat!
-
Steppenwolf-ékat kelepcébe csalták, de szerencséjükre foglyul ejtőiknek szükségük van rájuk. Heruka ugyanis nem egy született szörny, hanem Alan felesége, akiből a kísérlet során vált Heruka. Egyetlen esély a megmentésére, ha megtalálják a vízi szörnyet, Kraken-t. Hőseink ismét kettéválnak, s míg Steppenwolf elindul Olaff-ért, Maggie feladata, hogy biztosítsa a kikötőt. Segíts neki eljutni a mentőcsónakhoz, de vigyázz, a kapitány figyeli őt, csak akkor csinálhat bármit, ha az hátat fordít neki!
-
Az Escape sorozat 2. részében a gardróbba zártak, az ajtó zárva, nem tudod, mi történt, de nem is kell. Egyetlen célod, hogy minél hamarabb kijuss. Fedezd fel a környezetet, és használd, kombináld a gardróbban talált tárgyakat!
-
A szálak összefutnak... Steppenwolf nem más, mint Dr. Alan Kane, a Donovan Corp. egykori tudósa. Miután megtalálta a hajdani labort, rátalál az X-creature Program teremtményére, Heruká-ra. Segíts neki bekeríteni a lényt, majd lődd le az altatópuskával! Légy résen, a Heruka a nyomodban van!
Partnerek




