Bowja the Ninja 3
| Kaland játékok |
Heti ajánlat
Ne hagyjuk
õket feledésbe merülni!
õket feledésbe merülni!
Aktuális ajánlat:
Vadonatúj játékok
-
A népszerű kijutós játék sorozat újabb résszel jelentkezett. Most egy kunyhóból kell kijutnod. Keresd meg a tárgyakat a pályán, fedezd fel a szobát, és használd a megfelelő eszközöket a megfelelő helyen.
-
Segíts Tritonnak a kis lila idegen lénynek megtalálni a régóta keresett kveendolnitzá-t. Kattints a pályán a különböző tárgyakra, használd őket a megfelelő helyen, és fedezd fel a környéket.
-
Ismét eljött Harry, hogy megoldjon egy rejtélyt. Most a pankrátor bajnok SuperBurro esetét kell felderítened, és megoldanod! Nézz körül a pályán, keresd meg a tárgyakat, és eszközöket, amiket fel tudsz használni majd kalandod során!
-
Juss ki a házból a játékban! Nézz körül, fedezd fel a helyszínt. Keresd meg tárgyakat, és használd azokat a megfelelő helyen!
Heti Top 10
- Kaland játékok
-
1347-et írunk. A világ lakosságának jelentős része áldozatul esett a járványként terjedő pestisnek. Ám nem mindegyikük maradt halott... Járd körbe a fertőzött vidéket, hogy felfedezd és választ találj a kérdésekre.
-
A népszerű kijutós játék sorozat újabb résszel jelentkezett. Most egy kunyhóból kell kijutnod. Keresd meg a tárgyakat a pályán, fedezd fel a szobát, és használd a megfelelő eszközöket a megfelelő helyen.
-
Juss ki a házból a játékban! Nézz körül, fedezd fel a helyszínt. Keresd meg tárgyakat, és használd azokat a megfelelő helyen!
-
Segíts Tritonnak a kis lila idegen lénynek megtalálni a régóta keresett kveendolnitzá-t. Kattints a pályán a különböző tárgyakra, használd őket a megfelelő helyen, és fedezd fel a környéket.
-
Válassz a játék elején egy karaktert! Egy bezárt szellemkastélyban találod magad. A célod, hogy kijuss minél hamarabb! Találd meg a kivezető utat!
-
Hugo meggazdagodott, utcai élete már a múlté. Ám Hugo nem boldog, hiányzik neki az utca, a régi barátok. Segíts neki visszajutni a régi világába, hogy továbbra is hajléktalan lehessen.
-
Segíts a kis szellemfiúnak eljutni a szerelméhez! Kattints a különböző tárgyakra a pályán, vedd fel a tárgyakat, és használd őket a megfelelő helyen.
-
Segíts Ádámnak kalandos útja során, hogy elvigye egyetlen szerelmének Évának a rózsát! Találd meg a paradicsomot, ahol Éva vár rád. Kattints a különböző tárgyakra, és figyelj mi történik. Segíts Ádámnak átjutni minden egyes pálya másik végére!
-
A földönkívüli kukac kalandjai folytatódnak! Újabb átalakulásokon megy keresztül, míg végül megint emberi áldozatokat szed. A játék végén többféle befejezést is választhatsz...
-
Bent ragadtál a piramisban az ásatási területen. A feladatod megtalálni a kiutat a piramisból!
Top 10
- Kaland játékok
-
Használd a megfelelő tárgyat a megfelelő lényekhez, és objektumokhoz! Vigyázz arra, hogy Shaggy és Scooby ne ijedjen meg túlságosan, mert akkor vége a játéknak!
-
Segíts a kőkorszaki ősembernek megoldani a gondokat! Óvd a családodat, és próbálj elmenekülni a rád néző veszélyek elől! Kattints a különböző tárgyakra a képernyőn, vegyél fel tárgyakat és használd a megfelelő helyen a megfelelő időben!
-
Reemus és Liam újabb kalandokba keveredik! Segíts nekik megoldani a problémákat az útjuk során!
-
Segíts a nyuszinak eljutni a pohár Nesquik kakaóig! Az úton akadályok vannak, kattints rájuk, hogy eltakarítsd őket! Egyes tárgyakat nem csak el kell mozdítani, hanem le kell tenni a megfelelő helyre! Találd meg a tárgyak leendő helyét, és a nyuszi eljut a kakaóhoz!
-
Ebben a kalandjátékban Maximet kell irányítanod, hogy megtaláld a barátait! Keresd meg a megoldást a problémákra, használd a pályán található tárgyakat a megfelelő célra!
-
Ez egy elég összetett és nehéz játék. Viszont nem megoldhatatlan. Tapasztald ki, melyik objektum kattintására, mit csinál, és vezesd a pálcika emberkéket a helyes irányba! Vigyázz, nehogy meghaljanak! Sok-sok türelem, és ügyeskedés után biztosan megoldod ezt a puzzle-t. Ha elrontottál valamit, kattints a reset gombra.
-
Reemus és a kis barátja a lila medve, Liam útra kelnek, hogy felvegyék a harcot a hangyákkal. Segíts nekik, hogy elérjék céljukat, irányítsd őket, oldd meg a feladatokat a pályán!
-
Ébreszd fel, és győzd le az alvó oroszlánt! Ehhez használd a tárgyakat, állatokat és a babát! Vigyázz, az állatok akkor is végrehajtják a feladatukat, ha nem épp akkor van rá szükség!
-
Az Escape sorozat 1. részében egy autóban ébredsz, az ajtók zárva, nem tudod, mi történt, de nem is kell. Egyetlen célod, hogy minél hamarabb kijuss. Fedezd fel a környezetet, és használd, kombináld az autóban talált tárgyakat!
-
Prescott, Ophelia és apja, Gregor épp csak megérkeztek Londonba Vonarburg báróné meghívására, amikor egy nő Prescott kezébe nyomott egy levelet, majd eltűnt. A levélben Alicia Blackwood titkos találkozót kért tőlük a dokkoknál. Másnap az ismeretlen nőt holtan találták a Temzében... Prescott így elindult, hogy találkozzon a titokzatos Alicia Blackwooddal... Segíts neki eljutni a dokkokhoz, de vigyázz, mert valami közeledik a folyóban!
Escape Ser.2.5 The Scary Room
| Játszva: Szavazat: |
56864 2.96 (523) |
Rang:10
|
A játék célja:
Az Escape sorozat 2.5 részében egy ijesztő szoba rabja vagy. Az ajtó zárva, nem tudod, mi történt, de nem is kell. Egyetlen célod, hogy minél hamarabb kijuss. Fedezd fel a környezetet, és használd, kombináld a szobában talált tárgyakat!
A játék irányitása:
Egérrel
-
Steppenwolf-ékat kelepcébe csalták, de szerencséjükre foglyul ejtőiknek szükségük van rájuk. Heruka ugyanis nem egy született szörny, hanem Alan felesége, akiből a kísérlet során vált Heruka. Egyetlen esély a megmentésére, ha megtalálják a vízi szörnyet, Kraken-t. Hőseink ismét kettéválnak, s míg Steppenwolf elindul Olaff-ért, Maggie feladata, hogy biztosítsa a kikötőt. Segíts neki eljutni a mentőcsónakhoz, de vigyázz, a kapitány figyeli őt, csak akkor csinálhat bármit, ha az hátat fordít neki!
-
Az Escape sorozat 2. részében a gardróbba zártak, az ajtó zárva, nem tudod, mi történt, de nem is kell. Egyetlen célod, hogy minél hamarabb kijuss. Fedezd fel a környezetet, és használd, kombináld a gardróbban talált tárgyakat!
-
A szálak összefutnak... Steppenwolf nem más, mint Dr. Alan Kane, a Donovan Corp. egykori tudósa. Miután megtalálta a hajdani labort, rátalál az X-creature Program teremtményére, Heruká-ra. Segíts neki bekeríteni a lényt, majd lődd le az altatópuskával! Légy résen, a Heruka a nyomodban van!
-
Az Escape sorozat 1. részében egy autóban ébredsz, az ajtók zárva, nem tudod, mi történt, de nem is kell. Egyetlen célod, hogy minél hamarabb kijuss. Fedezd fel a környezetet, és használd, kombináld az autóban talált tárgyakat!
-
Maggie az iratokkal a kezében elindult, hogy betörjön a Donovan Corporation-be, és utánajárjon, mibe is nyúlt bele. De ehhez szüksége volt egy belső emberre, aki láthatóan megbánta, hogy ujjat húzott a céggel. Míg Maggie az épületben a komputer szobába igyekszik bejutni, Sanchez odakintről segít neki átjutni az ajtókon, lézersugarakon. Maggie olyasmire bukkan, ami még jobban megdöbbenti, mint az eddigi események...
-
Miután megtalálták a fenevad szemét, Gregor már biztos volt benne, hogy a Cardinal a Shub-Niggurath-ot, az univerzumból elűzött démont akarja feltámasztani. Egyetlen esély a legyőzésére, ha ők támasztják fel a Stone Henge szent kövei között ott, ahol először felbukkant, és a talizmán segítségével elpusztítják. Segíts nekik az utolsó lépéseket megtenni, majd legyőzni a feltámadó fenevadat!
-
A Maggie által talált iratok Steppenwolf számára ismerős kísérletek részleteit rejtették. Azonnal elutazott az Antarktiszra, hogy utánajárjon, vajon tényleg van-e összefüggés a kísérletek között. Juss el vele a föld alatti bázisra, hogy megtalálja, amit keres!
-
Ophelia különös utazása az idősíkok között körvonalazni kezdte a Cardinal félelmetes tervét, és világossá tette, hogy csak akkor számolhatnak le végleg vele, ha a démon szemét is megtalálják, még a Cardinal előtt. Gregor és Prescott így elmentek a St. George Monostorba, ami Ophelia látomásában volt. Segíts nekik, és már csak egyetlen lépés fog elválasztani a végső feladványtól, ahol szembetalálod magad a feléledő démonnal!
-
Maggie már az irodában sincs biztonságban! A biztonsági őrt ráállították, hogy ölje meg. Valami olyasmibe nyúlt, amiről nem kéne tudnia, ezért el akarják tenni láb alól. Segíts neki megszökni az őr elől, találd meg az iratokat, amik a rejtély nyomára vezetnek, majd vedd el az őr kártyáját, hogy kijuss az épületből!
-
A kis társaság azon tanakodott, hogyan lépjenek tovább, amikor elérkezett az este, mikor Vonarburg bárónéhoz hivatalosak. Gregor nem tudott szabadulni a témától, és a vacsora alatt meg is említette a bárónénak, hogy furcsa, középkori rejtély nyomaira bukkantak. A báróné nagy meglepetésre felajánlotta, hogy üljenek egy szeánszt, ahol talán választ kaphatnak a kérdéseikre. A szeánsz rendben elkezdődött, ám Ophelia valami furcsát érzett, és megszakította a kört. Segíts neki megtalálni a választ, utazz vele múltba, jövőbe, hogy végül megtalálja a talizmánt, ami a rejtély egyik kulcsa!
Partnerek




